 |
Grafika i animacja 3D
Rozwój oprogramowania 3D w ostatnich latach osiągnał poziom, dzięki któremu możliwe stało się stworzenie dowolnej grafiki czy animacji. Przy obecnym poziomie oprogramowania grafika 3D staje się konkurencyjna cenowo także dla tradycyjnej fotografii, mogąc jednocześnie zaoferować stworzenie obrazów niewykonalnych w tradycyjnej technologii .Sesja zdjęciowa na Księżycu, czy też prezentacja produktu na dnie oceanu dla grafiki 3D nie stwarza większych trudności. Jedynym ograniczeniem pozostaje ludzka wyobraźnia. |
|
Fizycznie wierne wizualiazacje
Używane przez nas rozwiązania technologiczne pozwalają odwzorować wiernie pewne procesy fizyczne, takie jak oświetlenie, refrakcja, kinetyka. Połączenie atrakcyjnej wizualnie grafiki i animacji z fizycznie poprawnymi symulacjami pozwalają na przedstawienie procesów technologicznych, czy też testowanie określonych rozwiązań projektowych (np oświetlenia budynków). Przy symulowaniu oświetlenia używamy także standardu IES (czyli fotometrycznych danych) dla konkretnych produktów wg. informacji podawanych przez producentów. |
|
Interaktywne multimedia
Firma Lighthosue posiada bogate doświadcznie w tworzeniu grafiki na potrzeby gier komputerowych. Pracowaliśmy przy takich grach jak "Brother in Arms", "Command & Conquer", czy też polski "The Witcher". Dostępna technologia oprócz statycznych obrazów i animacji pozwala także na stworzenie w pełni interaktywnych multimediów. Od najprostszych rozwiązań, takich jak interaktywne panoramy 3D (przykłady mozna obejrzeć tutaj) po w pełni funkcjonalne aplikacje 3D i gry komputerowe. |
|
Rapid prototyping - "wydruki trójwymiarowe"
Technologia wydruku 3D pozwala zamienić wirtualny, trójwymiarowy model na rzeczywisty obiekt. Technologia wydruku 3D pozwala na szybkie budowanie prototypow, makiet i modeli na kazdym etapie projektowania. Dokładność wydruku wynosi 0,2 mm a dzięki naszemu doświadczeniu z grafiką 3D możliwe jest zrealizowanie nawet najbardziej wymyślnych obiektów, niemożliwych do uzyskania dzięki tradycyjnym technikom modelarskim. |
|
|
 |